Стратегическую игру R.U.S.E. от французской компании Ubisoft, можно рассматривать как попытку охватить более широкую аудиторию, в частности привлечь казуальных игроков.
Мэтью Жирар (Mathieu Girard), один из разработчиков, сказал:
- «Мы просто хотим сделать что-то новое… Чтобы это нравилось как можно большему числу игроков. Кстати, на это нас вдохновила игра в покер…».
Игра R.U.S.E. станет мультиплатформенной, что нехарактерно для игр стратегического жанра, особенно стратегий в реальном времени (RTS). Для игры специально разрабатывался новый графический движок, который даёт игрокам возможность всеобъемлюще рассматривать игровой мир. Изображение можно масштабировать до уровня одного солдата, и наоборот, до уровня вида всего игрового мира целиком. Следует признать, достойный ход. Разработчики хотят создать в игре тонкий баланс и хорошенько продумать механику сражений, чтобы игра не превращалась в бесконечное кликание по левой кнопке мыши. Создатели R.U.S.E. жаждут сделать игру, победа в которой будет зависеть не от количества нажатий на мышку. Получится у них это или нет – исключительно вопрос времени.
Разработчики внедрят в свой проект такую новую фишку как уловки. Уловки, а вернее какую-то одну случайную уловку, игроки будут получать в начале каждого сражения. Все уловки условно разветвляются на три раздела: засекречивание данных, дезинформация противника и кража данных врага. Например, можно скрыть все свои юниты. Таким образом, враг какое-то время не будет знать, где располагаются ваши войска. Другой пример – можно поставить на поле боя манекенов, которых нельзя отличить от настоящих. Такой ход конкретно дезориентирует противника. Или можно получить все данные о будущих действиях оппонента (направление движения всех вражеских юнитов будет отображено на карте). Всего в игре будет десять разнообразных уловок, каждая из которых способна переломить ход сражения, если её правильно использовать. Умение блефовать окажется невероятно важным в процессе игры, что делается, наверное, впервые в жанре Real-Time Strategy.
В игре R.U.S.E. можно будет встретить порядка двухсот типов юнитов и шесть наций: Советский Союз, Соединенные Штаты, Франция, Великобритания, Германия и Италия. Прохождение основной кампании займет примерно десять часов, в течении которых вы будите принимать участие в главных битвах Второй Мировой войны.
Кроме всего этого в глобальной Сети уже опубликована информация о следующих особенностях:
- Наличие особых «дорог снабжения». Захват такой дороги врагом снизит ваше обеспечение ресурсами в разы.
- Необходимые для строительства юнитов ресурсы игрок будет получать от строительства фабрик.
- На эффективность юнитов будет значительно влиять местность, на которой проходит бой.
- В игре будут предусмотрены некоторые стратегические подсказки от компьютера. Например, если вы наведёте курсор мыши на какую-либо цель, то получите информацию о степени сложности захвата этой цели.
- Каждый юнит будет обладать индивидуальной моделью повреждений, это значительно добавит игре зрелищности. Например, подбитый танк. Сначала он будет дымиться, затем загорится и только потом взорвется. При этом, если не добивать танк в то время, когда он дымится, то враг отремонтирует его (бомбардировка является исключением, она уничтожает всё и сразу).
В целом игра будет совсем не сложной, аркадной. И сделано это будет для того, чтобы привлечь максимально большую аудиторию. Особенно Ubisoft надеется на казуальных игроков.
Стратегия R.U.S.E. появится в продаже зимой.

(Рейтинг игры +10)


Эликсир бессмертия
Дороги Рима 3
Три мушкетера: миссия Констанции
Хроники Сандры Флеминг. Хрустальные черепа
Полцарства за принцессу 3
Youda Рыбак
Мир загадок. Тайны времен
Гурмания 3. Зверский аппетит
4 элемента 2
Оставьте комментарий к игре: